Operações de Edição Vetorial

Este página apresenta o efeito de cada uma das opções de Edição, através do botão de opções exclusivas na janela "Edição Topológica".

Veja como:


Veja ainda como operar a janela "Edição Topológica".

Consulte também:
Sobre Edição Gráfica Vetorial no SPRING
Parâmetros de Edição Vetorial

Como editar um Mapa Temático/Cadastral ?
Como editar um Mapa de Rede ?
Como editar um Mapa Numérico ?
Como fazer a verificação das linhas ?



Criar Linha

Permite digitalizar um arco inserindo pontos, mas depende do Modo (Contínuo ou Passo) e da Topologia (Automática ou Manual) escolhida. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, para iniciar a digitalização e para encerrar clique o BD (botão direito) do mouse ou Botão 2 da mesa.

OBS: Quando deseja-se digitalizar um mapa como da figura abaixo, onde todos os nós dos arcos devem fechar polígonos, o usuário deve encerrar a digitalização na interseção de dois ou mais arcos. Neste caso não faz diferença em usar a topologia automática ou manual, mas recomenda-se utilizar a manual, pois quanto mais linhas existirem no PI, mais tempo leva para o sistema fazer os ajustes a cada arco encerrado.


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Criar Linha Fechada

Cria uma linha fechada (ótimo para edição de ilhas) ou seja durante a digitalização, o ponto final coincide com ponto inicial, isto é, ao terminar a linha (com o Botão 2 da mesa ou BD do mouse), o ponto final (nó) será automaticamente ligado o primeiro ponto (nó) digitalizado. Esta opção minimiza os erros de ajuste de nós.

Esta opção depende também do Modo (Contínuo ou Passo) de edicão e da Topologia (Automática ou Manual) escolhida. A figura a seguir mostra o efeito de digitalizar duas ilhas fazendo-se a interseção das duas. Três poligonos serão criados quando a Topologia em Automática.

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Criar Círculo

Cria um "elipse", assim como na linha fechada ideal para a edição de ilhas.

Ao clicar com o Botão 1da Mesa ou Botão Esquerdo do mouse  é marcado o primeiro canto do retângulo imaginário, onde a elipse será inserida. A área do círculo é ampliada ou reduzida arrastando-se o mouse com Botão Esquerdo pressionado ou botão1 da mesa. Obtendo-se o tamanho e forma desejados,  libera-se o Botão Esquerdo do mouse ou botão 1 da mesa. O arco gerado nessa opção possui 61 pontos.

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Criar Retângulo

Cria um retângulo, assim como na linha fechada, é ideal para editar ilhas.

Ao clicar com o Botão 1 da mesa ou Botão Esquerdo do mouse é marcado o primeiro canto do retângulo. A área e a forma é modificada arrastando-se o Botão 1 da mesa ou Botão Esquerdo do mouse pressionado. Obtendo-se a forma e área desejados, libera-se os botões acionados. O arco gerado nessa opção possui 5 pontos, visto que, o primeiro ponto é igual ao último.

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Adicionar Ponto

Permite inserir pontos em um arco. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, para adicionar um ponto. Ao mesmo tempo que um ponto está sendo inserido pode-se mover o mouse arrastando-o para outra posição.

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Mover Ponto

Permite mover os pontos e nós em uma linha modificando a trajetória da linha. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, clicando e arrastando para mover o ponto.



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Mover Arco

Permite mover um arco individualmente, mantendo a mesma forma e orientação, isto é, somente uma translação em X/Y, sem efetuar a rotação do arco. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa para selecionar as linhas e arrastá-la até a posição nova.



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Mover Área

Permite mover todas as linhas que estão internas a uma linha fechada. As linhas que não estiverem totalmente contidas serão recortadas nos limites da linha fechada. Após clicar o botão da direita BD as linhas internas serão realçadas. Clique na borda da linha fechada e arraste com BE (botão esquerdo) até a posição desejada. Ao liberar este botão as linhas serão armazenadas na nova posição.



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Quebrar Linha Quebrar uma linha (arco) em duas significa transformar um ponto em um nó. A quebra é indicada por diferentes cores de linhas imediatamente após clicar um ponto da mesma. Uma linha será quebrada independente da existência de um ponto. O sistema procura pela linha mais próxima e se existe um ponto dentro da tolerância escolhida no Fator de Digitalização. Caso não exista um ponto próximo a posição do mouse, será criado um e ao mesmo tempo quebrada a linha neste ponto. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, para quebrar um arco. A figura abaixo mostra um arco sendo quebrado a partir de um ponto existente.

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A situação nas duas figuras seguintes mostra o procedimento necessário para quebrar uma linha no cruzamento de dois arcos. Observe que faz diferença quando a topologia esta no modo no modo Manual ou Automática.

Na figura abaixo (caso de topologia Manual) temos dois arcos que se cruzam e deseja-se quebrar na interseção dos dois. Assim, aproxime o máximo do ponto onde deseja quebrar as linhas, pois o sistema procura pela linha mais próxima (arco 1) para quebrar, além disso, automaticamente procura-se pelas linhas mais próximas (arco2) que estão dentro do Fator de Digitalização para serem quebradas. Entretanto os arcos ficarão quebrados em dois pontos, o arco 1 se quebra (em arcos 1 e 4) no ponto mais próximo do mouse e arco 2 se quebra (em arcos 2 e 3) na interseção dos dois arcos originais.

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OBS: Tomar alguns cuidados com este tipo de quebra de linhas, pois no caso de executar um ajuste automático posteriormente, podem ocorrer deslocamentos indesejados, causando deformações no seu mapa.

Na figura abaixo a topologia Automática faz com que a quebra dos arcos sejam efetuadas na interseção dos dois arcos. Após clicar sobre o arco 2 para quebrá-lo, o sistema procura se existe dentro da tolerância (baseado em Fator de Digit.) a interseção com outra linhas, caso exista, a quebra se dará na interseção (em um único ponto).

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Juntar Linhas

Permite unir dois ou mais nós em um único. Ao clicar com o Botão 1 da mesa ou BE do mouse, um retângulo aparecerá indicando uma área. Esta área pode ser ampliada ou reduzida arrastando o mouse com o Botão 1 da mesa ou BE do mouse pressionado. Este retângulo deverá ser posicionado de modo a abranger todos nós que se pretende ajustar (veja figura abaixo). Uma vez posicionado o Botão 2 da mesa ou BD do mouse, deverá ser efetuada a união dos nós. Os nós serão unidos na região central do retângulo.

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Eliminar Linha

Remove a linha (arco) totalmente.  Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, para eliminar uma linha.

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Eliminar Pontos

Remove pontos de um arco. O arco é automaticamente ajustado para a nova posição (veja figura abaixo). Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa, para eliminar pontos de um arco.

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Eliminar Área

Remove todos os arcos que estiverem na parte interna de uma linha fechada, quebrando os arcos no limite dessa linha. Esta opção utiliza a mesma ferramenta para editar uma Linha Fechada (veja detalhes acima), isto é, ilhas. Pode-se editar no modo Contínuo ou Passo, mas não fará diferença se a topologia estiver em Automática ou Manual, pois a linha não será armazenada em nenhum PI, apenas utilizada durante a operação de remoção.

Ao terminar a edição da linha (com o Botão 2 da mesa ou BD do mouse), o ponto final (nó) será automaticamente ligado o primeiro ponto (nó) digitalizado, e será solicitado uma confirmação para remoção das linhas internas a ilha digitalizada. As figuras abaixo mostram o dado original (da esquerda) e uma parte do mesmo (da direita) recortada por essa ferramenta.

 


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Concatenar Linhas

Concatena duas linhas, isto é, torna duas linhas em apenas uma. É necessário que as linhas estejem ajustadas (tenham as pontas coincidentes) e no caso de MNT sejem do mesmo tipo e possuem o mesmo valor de Z. Utilize o BE (botão esquerdo) do mouse ou o Botão 1 da mesa para selecionar as linhas, após a seleção da segunda linha, se todos os pré-requisitos forem preenchidos, é feita a junção das linhas, mantendo-se a orientação da primeira linha selecionada.

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Mudar Orientação

Esta operação só pode ser utilizada para PI's do modelo de redes. Inverte a orientação de todas as linhas inteiramente contidas numa área selecionada. A seleção da área é feita pela edição de uma Linha Fechada (veja detalhes acima), isto é, ilhas. Pode-se editar no modo Contínuo ou Passo. Ao terminar a edição da linha fechada (com o Botão 2 da mesa ou BD do mouse), o ponto final (nó) será automaticamente ligado o primeiro ponto (nó) digitalizado, e será solicitado uma confirmação para mudar a orientação das linhas internas a ilha digitalizada.

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Concatenar Área

Concatena todas as linhas onde houver um nó com duas linhas conectadas ao mesmo. A operação de Linha Fechada (veja detalhes acima) é utilizada para envolver todas as linhas que deseja concatenar. Pode-se editar no modo Contínuo ou Passo. Ao terminar a edição da linha fechada (com o Botão 2 da mesa ou BD do mouse), o ponto final (nó) será automaticamente ligado o primeiro ponto (nó) digitalizado, e será solicitado uma confirmação para concatenar as linhas internas a ilha digitalizada.

Só deve ser utilizado se o dado já estiver ajustado. Não funciona para Redes.


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NOTA 1:Independente da opção de edição selecionada ou do modelo do PI ativo, caso se clique com o Botão 2 da mesa ou BD do mouse, sobre um arco, os pontos deste ficarão destacados.

Veja os procedimentos para edição de PIs. Mapas temáticos e cadastrais serão apresentados juntos, pois a edição é igual para os dois tipos de dados, diferenciando apenas na associação das entidades (classes para mapas temáticos e objetos para mapas cadastrais). Posteriormente apresentamos a edição de mapas de redes e mapas de MNT.

NOTA 2: Todas as linhas editadas são realçadas em vermelho. Elas apenas apresentarão o visual do PI, ou das classes/objetos a que pertencem após o salvamento destas.

NOTA 3: A operação de "desfazer" apenas funciona sobre as linhas não salvas.

NOTA 4: As linhas  apenas farão parte efetivamente do PI, após salvamento.


Operações de Edição Vetorial



Consulte também:
Sobre Edição Vetorial
Como calibrar a Mesa Digitalizadora
Digitalizando Mapas !

Edição de Mapas