Edição de Objetos

Esta página apresenta os procedimentos para edição de objetos cadastrais. Os tópicos tratados aqui são:



Digitalização de mapas cadastrais no SPRING


Identificação de Objetos Cadastrais

Após criar um mapa do modelo cadastral ou redes pode-se fazer a associação das entidades: pontos, linhas ou polígonos(no caso de cadastral) com objetos, que estão definidos em tabelas no Banco de Dados. Para fazer esta associação é necessário criar ou selecionar um objeto no banco.

Um objeto deve ter um Rótulo e um Nome. O Rótulo é de preenchimento obrigatório, mas o Nome caso não fornecido será o mesmo do Rótulo, ou caso, o usuário assim o indicar selecionando o botão Rótulo = Nome. Não podem existir dois objetos com mesmo Rótulo, mas com mesmo Nome sim.

EXEMPLO: Um exemplo simples de Edição de Objetos de uma mapa cadastral para uma área de planejamento urbano pode ser demonstrado, considerando a escala 1:50.000: Dado uma categoria Bairros podemos associar a ela os objetos (Rótulo/Nome); BR035/Bairro Satélite, BR036/Bairro SãoDimas, BR046/Bairro São Francisco, etc. e cada bairro poderá conter atributos como quadras, rede sanitária, rede elétrica, escolas e hospitais, cujos atributos apresentam valores específicos, ou seja, valores de atributos que podem ser: inteiro, real, tempo e texto. Para o bairro São Pedro pode-se atribuir valores de atributos como: quadras=10 (inteiro), rede de esgoto=danificada (texto), rede de água= poço artesiano 01 (texto), rede elétrica= datada de 14/10/65 (tempo), escolas=1 (inteiro), hospitais=0 (inteiro).

A identificação dos objetos é feita através da janela "Editar Objetos", que pode ser requerida da própria janela de edição topológica ou através do menu principal. A seguir apresentamos os procedimentos para criar e associar objetos, assim como; selecionar, dissociar, eliminar, alterar o visual e editar os atributos dos mesmos.


Criando e associando objetos:

NOTA: Caso não se informe o valo do campo nome, mas este campo já possua um valor da seleção anterior, e o botão Róulo = Nome não estiver selecionado, esse valor será atribuído ao Nome do Objeto. Os campos Nome e Rótulo não podem ser modificados depois que o objeto é criado.


Seta_up.gif - 170 Bytes Edição de Objetos


Seleção de Objetos

A operação de selecionar um objeto é válida para aqueles que estão associados a alguma entidade (ponto, linha ou polígono), como também para aqueles que não estão associados a nenhuma entidade. Caso o objeto esteja associado a alguma entidade, este ficará destacado com outra cor na área de desenho.

Algumas ações sobre objetos exigem que os mesmos sejam selecionados, como por exemplo:


Podemos fazer seleção informando o Rótulo, o Nome ou clicando-se sobre o objeto na tela ativa (Modo Seleção - Tela). Veja os procedimentos a seguir.

Selecionando um Objeto pelo Rótulo ou Nome:


NOTA: Caso o sistema encontre o objeto na tabela, é possível mover-se pela resto da tabela utilizando os botões de <, >, << e >>. Cada objeto selecionado, quando associado a alguma entidade, fica realçado na área de desenho.



Selecionando um Objeto pela Tela:


NOTA: Neste caso, para mover-se pela resto da tabela utilizando os botões de <, >, << e >>, deve-se antes voltar para o modo Rótulo ou Nome. Cada objeto selecionado, quando associado a alguma entidade, fica realçado na área de desenho.



Seta_up.gif - 170 Bytes Edição de Objetos


Para dissociar um objeto

Dissociar um objeto significa que o Rótulo e Nome fornecidos à entidade gráfica será retirado.  O objeto continuará existindo no banco de dados, podendo-se associa-lo a outra entidade se assim desejar.


Dissociando um objeto:


Seta_up.gif - 170 Bytes Edição de Objetos


Para suprimir um objeto do banco

Um objeto somente pode ser suprimido do banco de dados quando não existir nenhuma entidade, em qualquer plano de informação do banco, associado a este.


Suprimindo um objeto:



Seta_up.gif - 170 Bytes Edição de Objetos


Para alterar o visual de um objeto

Ao fazer a associação de um objeto, uma cor default (visual da categoria objeto criado no Modelo de Dados) é atribuída ao mesmo, podendo alterá-la posteriormente. O procedimento abaixo permite que se defina um visual diferente para cada objeto.


Alterando o Visual de um objeto:



Seta_up.gif - 170 Bytes Edição de Objetos


Consulte também:
Modelo Conceitual do SPRING
Como digitalizar no SPRING.
Definições de Categoria e Classes
Consulta a Banco de Dados