Para converter de Varredura p/ Vetor

A conversão da representação varredura para a vetorial é um processo mais complexo que a conversão vetor-varredura, pois além de extrair os contornos dos objetos, deve-se criar também as relações espaciais entre eles, tais como relações de vizinhança e pertinência entre polígonos, e conectividade entre arcos.

O processo de conversão varredura-vetor aqui descrito é adequado somente para dados do modelo onde os objetos presentes têm extensão em área, ou seja polígonos.

A partir da imagem original, o algoritmo gera uma imagem binária contendo apenas as fronteiras entre os objetos presentes, como no exemplo mostrado a seguir:


convert9.gif - 3275 Bytes


  1. As fronteiras são construídas entre os "pixels": se a imagem original tem formato (n x n), onde n é o número de linhas e o número de colunas, a imagem binária terá tamanho (2n + 1) x (2n + 1).
  2. Durante a conversão da imagem para o formato binário, detectam-se também os nós.
  3. A seguir, os contornos dos objetos são extraídos (vetorizados) a partir da imagem binária e suavizados para amenizar o "efeito de escada", característico da representação por varredura.
  4. Finalmente, constroem-se os polígonos e as relações espaciais (vizinhança e pertinência entre polígonos, e conectividade entre arcos).

Antes de se utilizar esta função, deve-se observar o aspecto da imagem temática. O aspecto está diretamente relacionado à sua homogeneidade. Quanto mais homogênea a imagem, maior a probabilidade de se obter sucesso na vetorização.



Convertendo de varredura p/ vetor:


OBS: Verifique pelo "Painel de Controle" que o plano de informação passará a conter a representação vetorial (pontos, linhas e classes dos polígonos).



Veja sobre representações vetor e varredura no SPRING

Consulte também:
Conversão Vetor-Varredura